Жанр видеоигры

Жанр видеоигры используется для классификации видеоигр согласно интерактивных игровых действий игрока. Жанр видеоигры не зависит от сценария или содержания воображаемого игрового мира, в отличие от произведений литературы или киноискусства. Единой классификации жанров видеоигр не существует, поэтому в разных источниках одну и ту же видеоигру могут относить к разным. Также возможны смешение жанров, когда игру невозможно отнести к одному жанру.

Несмотря на это, разработчики видеоигр пользуются устоявшимися понятиями о разновидности видеоигр (не всегда жанровые), что позволяет с анонсов при разработке и в рекламно-маркетинговых кампаниях сообщить игрокам суть игры.

Видеоигры классифицируются, кроме жанров, также по количеству и характеру взаимодействия игроков (соло, два или более на одном устройстве, сетевые в локальных вычислительных сетях, сетевые в Интернете; последние в режимах online или offline), за рейтингами, такими как ESRB (рекомендуемый возраст игроков и уровне насилия), за платформами (ПК, игровая консоль, игровой автомат), по характеру издания и поставки (на оптическом носителе, коробочная версия, специальные редакции, дополнения, антология тому подобное) и по другим критериям.

История

Одна из первых классификаций видеоигр была проведена в 1982 году в книге «The Art of Computer Game Design» игрового дизайнера Криса Кроуфорда. Исходя из сходства в дизайне игр, он предложил свою классификацию, много названий жанров с которой стали использоваться в других классификациях, даже основанных на критериях:

Игры умений и действия (англ. Skill-and-Action) — включает игры, действия которых происходят в реальном времени, активно использующих графику и звук для погружения в игровой процесс и требуют быстрой реакции игрока. Они больше распространены на аркадных игровых автоматах.

Боевые игры (англ. Combat Games) — изображают в том или ином виде прямое, жестокое противоборство. Требуют от игрока стрелять, разрушать, при этом самому избегать уничтожения; Игры-лабиринты (англ. Maze Games) — требуют от игрока определенным образом двигаться по лабиринту (не обязательно для поиска выхода) для выполнения поставленной задачи (избегайте врагов, собрать все предметы и т. д.); Спортивные игры (англ. Sports Games) — игры, основанные на реальных видах спорта (футбол, теннис, шахматы); Отражения (англ. Paddle Games) — основаны на концепции пинг-понга, где игрок должен отражать предметы, чтобы выиграть; Гоночные игры (англ. Race Games) — предусматривают соревнование без прямых агрессивных действий в отношении противника в попытках опередить его в движении; Разное — часть игр Крис Кроуфорд не смог классифицировать, как Donkey Kong или Frogger. Некоторые от называл модификациями других жанров, например Frogger модификацией лабиринта, где движется не столько персонаж игрока, сколько сам «лабиринт».

Стратегические игры (англ. Strategy games) — требуют от игрока больше мышления, чем действий. Когда же действия нужны, для их выполнения не требуется скорости реакции или ловкости. Они больше распространены на персональных компьютерах.

Приключения (англ. Adventures) — игрок должен передвигаться по игровым миром, применяя определенные предметы для решения поставленных задач, как правило головоломок; D&D-игры (англ. D&D Games) — основана на настольной ролевой игре Dungeons and Dragons. Эти игры подразумевают бои, но в такой форме, где игрок может их обдумать, полагаться на свой разум, а не реакцию. Игрок пошагово перемещается по миру, борясь с противниками для выполнения поставленной задачи; Варгеймы (англ. Wargames) — воссоздают бои, ориентируясь на тактику. В них так же победа достигается логическим мышлением, а не скоростью действий; Игры шанса (англ. Games of Chance) — воспроизводят азартные игры, в которых значительную роль играет влияние случайности; Учебные и детские игры (англ. Educational and children’s Games) — позволяют научиться чему-нибудь для дальнейшего использования полученных знаний и навыков в реальности через симуляцию, постепенный изложение информации; Межличностные игры (англ. Interpersonal Games) — сосредотачиваются на взаимодействии лиц или их групп, симулируют общения с различными вариантами его развития[1].

Уже в 1986-м Ральф Кохен отметил, что четко определить жанр невозможно, поскольку «Жанр является открытой категорией. Каждый меняет жанр добавлением, переворачиванием или изменением составляющих»[2].

В 1988 году советский психолог Александр Шмелев в работе «Мир поправимых ошибок. Вычислительная техника и ее применение. Компьютерные игры» предложил следующую классификацию: стимуляторы формальнологічного мышления, азартные, спортивные, военные игры и единоборства, преследование-побег, авантюрные (приключенческие), игры-тренажеры[3].

Исследователь видеоигр Марк Вулф в 2001 году впервые четко определил понятие жанра через преобладающий тип активности игрока (а не через элементы дизайна, тематику, стилистику или назначения). По его книге «The Medium of the Video Game», исследование жанров видеоигр отличаются от исследований жанров кино и литературы через прямое и активное участие аудитории игры, что происходит посредством взаимодействия игрок-персонаж, которая появляется за экраном в центре движущего конфликта сюжета игры[2]. Вулф выделил целых 42 жанры: Абстрактные, Приспособительные, Приключенческие, Искусственная жизнь, Игры на доске, Увлечения, Карточные игры, Ловля, Погони, Уборки, Столкновения, Демо-игра, Диагностические, Избегание, Вождения, Учебные, Побег, Драки, Полеты, Азартные, Интерактивные фильмы, Симуляторы управления, Лабиринты, Полосы препятствий, Карандаш-и-бумага, Пінболи, Платформеры, Программируемые игры, Головоломки, Викторины, Гонки, Ролевые, Ритма и танца, Shoot ’Em Up, Симуляторы, Спортивные, Стратегические, Настольные игры, Тиры, Текстовые приключения, Тренировочные симуляторы, и Утилитарные[4].

Британский эксперт Стив Пул в 2000 году в книге «Trigger Happy — The Inner Life of Video Games» выделил всего 9 жанров: Шутер, Гонки, Платформер, Beat’em-up, Стратегическая игра, Спортивная игра, Симулятор, Приключения, Ролевая игра и Головоломка.

Исследователи Саймон Егенхельдт Нильсен, Йонас Хайде Смит и Сусана Паярес Тоска в книге «Understanding Video Games» в 2008 году подошли к классификации жанров шире, выделяя всего 4 основных: Экшн, Приключения, Стратегии и Процессно-ориентированные[5].

Также проводились и другие попытки классифицировать игры по жанрам, некоторым классификациям пользуются отдельные веб-сайты, посвященные играм, группы исследователей, однако общего признания ни одна из них не получила.

Классификация жанров

В основе современных распределений видеоигр на жанры лежит вид активности, который чаще всего осуществляет игрок в играх данного жанра. Так видеоигры в общем могут разделяться на игры движения, планирования и сюжета[6] или общения, действия и контроля[7]. Во многих классификациях определение жанра происходит по нескольким осям. Например, за двумя осями сюжет — свобода действия, или тремя абстракция — симуляция — свобода[3]. Однако чаще всего используемой классификации, хотя и не принятой всеми, жанры с которой встречаются в большинстве существующих, является приведенная ниже, которая исключает оси или многоуровневые разделы:

Экшн

В играх такого жанра необходимо использовать рефлексы и скорость реакции для преодоления игровых обстоятельств. Это один из базовых жанров и в то же время самый распространенный. Как правило экшн-игры связанные с агрессивными действиями в отношении противников и/или окружения. Персонаж игрока должен драться, стрелять, преследовать цель или самому избегать преследования. В отношении экшн-игр, где имеются значительные элементы приключенческих игр, применяется срок Action-adventure. Среди них часто выделяется направление аркадных игр, игровой процесс которых отличается простотой и легкостью освоения.

Этот жанр делится на множество поджанров, среди которых основными являются:

  • Шутеры требуют от игрока бороться с соперником путем стрельбы. В зависимости от перспективы, делятся на шутеры от первого (Wolfenstein 3D) или третьего лица (Макс Пэйн). Существуют разновидности как тактические, в которых игровой персонаж действует в составе команды (SWAT 4), аркады (Alien Shooter) стелс-экшн, целью которого является скрытые действия для выполнения задач, без прямого уничтожения противников (серия Hitman). Относительно игр, где основой игрового процесса является уничтожение больших количеств врагов, а сама стрельба в данном преобладает над тактикой и точностью, применяется срок Shoot ’em up (R-Type, Touhou, Contra).
  • Файтинги — имитирующих ближний бой, как правило один на один, на специальных аренах. Примеры: серия Mortal Kombat, Street Fighter.
  • Beat ’em up — подобные файтинги, с той разницей, что персонажи свободно перемещаются игровым миром (а не специальной ареной) и борются против многих противников одновременно. Примеры: Golden Axe’, Battletoads, Double Dragon.
  • Платформеры — персонаж должен двигаться, прыгая по платформам и преодолевать препятствия. Примеры: Mario, Spyro the Dragon, Megaman.
  • Лабиринты — персонаж двигается по лабиринту с целью найти выход, собрать предметы и/или избежать ловушек и опасностей. Часто в играх этого жанра есть ограничения на время. Примеры: Pac-Man’, Boulder Dash.

Стратегия

Смысл стратегических игр заключается в планировании действий и выработке определенной стратегии для достижения некоей конкретной цели, например, победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже вселенной. Соответственно до реализации игрового времени, стратегические видеоигры подразделяются на две основных разновидности:

  • Пошаговые стратегические игры — игрок и его противник осуществляют действия один за другим, пошагово, имея возможность за один игровой ход выполнить определенное количество операций. Примеры: Heroes of Might and Magic III’, Цивилизация.
  • Стратегические игры в реальном времени — и игрок и соперник выполняют свои действия одновременно, однако часто масштаб времени отличается от реального. Например, строительство продолжается несколько секунд, а игровая час составляет несколько минут реального времени. Примеры: StarCraft’, Age of Empires III.
    • Tower Defense — производный жанр, в котором игрок управляет оборонительными башнями чтобы не пропустить волны врагов.
    • MOBA — производный жанр, в котором игрок управляет одним персонажем с целью защитить свою базу от врагов и уничтожить вражескую.
    • MMORTS — многопользовательские онлайн-стратегии в реальном времени, ориентированы на соперничество/сотрудничество с другими реальными игроками, чтобы достичь общей цели.

Видом стратегических игр, которые отражают сугубо боевые действия, есть варгеймы. Игры, в которых игрок управляет масштабными государствами (империями, планетами, галактиками), при этом занимаясь всеми аспектами их жизни, включая торговлю, науки и войны, имеют название глобальных стратегий. Близким к ним есть игры в бога, где игрок выступает в роли сверхъестественного существа, управляет миром через чудеса, правителей, управляет силами природы.

Ролевая игра

Подробнее см. Ролевая видеоигра, Ролевая игра

Игрок ассоциируется с конкретным персонажем или лидером команды, которые действуют в соответствии с правилами своих ролей. Например, рыцарь не может того, что волшебник, каждая роль имеет свои особенности, а порой от нее зависит и развитие сюжета. Цель игрового процесса заключается в выполнении различных заданий (квестов) для развития одного персонажа или группу. Возможные варианты действий зависят от выбранного образа персонажа, предварительно определенного или формируемого самим игроком.

Ролевые видеоигры часто сочетаются с другими жанрами, образуя Action-RPG, тактические ролевые игры, MUD-ы и т.п.. Особым случаем ролевой игры MMO RPG многопользовательские ролевые онлайн-игры, в которых живые игроки взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире через сеть Интернет, что определяет специфику игрового процесса.

Иногда ролевые игры, например Lets start a DeathMatch, подразделяются по дизайну и построением сюжета. Так существует условное разделение на ролевые игры западного и восточного (японские ролевые игры).

Симулятор

В широком понимании все игры являются симуляторами. В узком смысле это видеоигры, предназначенные для составления представления о действительности с помощью отображения определенных реальных явлений и свойств в виртуальной среде. Существует немало поджанров, как технические (управление сложными техническими устройствами, авиационной техникой и другие, например игра Ил-2 Штурмовик), аркадные (отличаются от аркад наличием упрощенной физической модели. Например, X-Wing), спортивные, экономические, свиданий и другие.

Приключения

В приключенческих видеоиграх игрок управляет игровым персонажем, который движется по сюжету и выполняет обусловленные сценарием задачи, полагаясь на свою внимательность и логику, осуществляет поиски подсказок и решает загадки. Внутри жанра выделяются основные піджанри: интерактивная литература, интерактивные фильмы и визуальные романы. Часто по аналогии с приключенческих фильмов приключенческими называются те видеоигры, сюжет которых динамически разворачивается, насыщенный яркими событиями, быстрой сменой обстановки, а персонажи проявляют смекалку и смелость, а не грубую силу. Примеры: серия о Индиану Джонса, disney’s Aladdin in Nasira’s Revenge, Syberia.